S1 E1 — Wiederbelebung und BewertungDEVIDEOSRC
S1
E1
Wiederbelebung und Bewertung
Nach einem plötzlichen Tod vor seinem Apartment in Japan wird Ars als Sohn der Landesherrscher von Lamberg, der Louvent-Familie, wiedergeboren. Bald entdeckt er, dass er die seltene Gabe hat, die Fähigkeiten und Talente von Menschen in Zahlenform sehen zu können. Diese Gabe will er daraufhin verwenden, um den Landesbesitz seiner Familie zu stärken …
E2
Oben und unten
Mit Rietz an seiner Seite macht sich Ars auf die Suche nach magisch begabten Gefolgsleuten in der Burgstadt Canarre, um die Kampfkraft der Louvent-Familie mit Magiesoldaten zu verstärken. Bald könnte es nämlich zum Krieg in der Provinz Missian kommen …
E3
Antwort
Nachdem Charlotte von den Handlangern eines Sklavenhändlers entführt wurde, jagen Rietz und Ars ihr hinterher. Ars will sie jedoch nicht nur retten, sondern ihr auch die Hoffnung an eine glückliche Zukunft zurückgeben …
E4
Wo man Talente findet
Eine Jägerfamilie ist nach Lamberg gezogen. Da die zwei älteren Brüder der Familie sehr begabt zu sein scheinen, macht sich Ars auf, um sie zu besuchen. Doch das kleinste Mitglied der Kischa-Familie zeigt unerwarteterweise das größte Talent …
E5
Ein Sturm kommt!
Als der Hausherr der Louvent-Familie, Raven, erkrankt, erfährt Ars, dass bereits eine Verlobte für ihn ausgewählt wurde. Da taucht sie auch ganz plötzlich auf der Louvent-Residenz auf. Wer ist diese Verlobte und was führt sie im Schilde?
E6
Das Gesicht eines Kriegers
Mit der Ermordung des Verwalters von Missian steht ein Krieg unmittelbar bevor. Da Raven immer noch von seiner Krankheit ans Bett gefesselt ist, will Ars die Kriegsvorbereitungen übernehmen …
E7
Nachfolge
Nach einem gewonnenen Kampf ist Raven klar, dass sein Leben sich dem Ende zuneigt. Da vertraut er mit seinen letzten Worten die Lamberg-Region Ars an …
E8
Eine neue Generation
Rietz stellt den Kontakt zur Söldnertruppe Shadow her, die für Ars den Distrikt Perena ausspionieren sollen. Doch der Anführer der Truppe akzeptiert nur Aufträge, die ihm persönlich gefallen …
E9
Aushorchen
Mit neuen Informationen über den Distrikt Perena macht sich Ars auf, das Distriktoberhaupt davon zu überzeugen, auf die Seite von Fürst Kran zu wechseln …
E10
Kran Salamakhia
Ars wird von Kran zu einer Party in der Handelsstadt Senpla eingeladen. Während er sich dort mit allen wichtigen Landesherrn der Region bekannt macht, erklärt Kran seine ehrgeizigen Pläne für die Provinz Missian.
E11
Mireille Grangeon
Trotz der Warnungen von Rosell und Rietz stellt Ars Mireille als Gefolgsfrau an. Sie macht sich bei den anderen Gefolgsleuten sofort unbeliebt. Da schlägt sie einen Trainingskampf vor, um ihre Talente zu beweisen …
E12
Schwur
Es kommt zum Finale beim Trainingskampf in Lamberg. Während Rietz Mireille und Ars hinterherjagt, werden Rosell und seine Truppe von den Rekruten angegriffen. Wer wird am Ende gewinnen?
E13
Versprechen
Ars und seine Kameraden sind auf dem Weg zum Kriegsrat mit Fürst Kran. Dort soll die Strategie im Kampf gegen Basamark beschlossen werden.
E14
Verhandlung
Ars, Licia und die anderen brechen zur Kaiserstadt auf, um mit Premier Shakma über die Unterstützung des Kaisers zu verhandeln. Doch dieser erweist sich als ein schwieriger Gesprächspartner …
E15
Wie ein Herrscher aussieht
Ars und die anderen haben sich die Unterstützung des Kaisers gesichert, doch jetzt folgen die eigentlichen Verhandlungen mit Paradille. Können sie sich die Unterstützung der Provinz sichern, um die Kriegslage zu wenden?
E16
Festung Vakmakro
Unter der Führung von Ars und Lumeire greift die Armee von Canarre die Festung Vakmakro an. Nur wenn sie eingenommen werden kann, können sie Burg Samkh und damit den ganzen Distrikt erobern. Die Verteidiger von Vakmakro haben sich allerdings eine überraschende Strategie überlegt …
E17
Die Eroberung von Burg Samkh
Nach der Einnahme von Festung Vakmakro planen Ars und die Armee von Kran jetzt den Angriff auf die Hauptburg von Samkh. Doch davor muss entschieden werden, was mit den Kriegsgefangenen geschieht …
E18
Evolution
Samuc ist erobert. Fürst Kran gibt der erschöpften Armee drei Tage frei, um sich auf den härtesten Kampf des Kriegs vorbereiten zu können. Bald beginnt der Angriff auf Verzud …
E19
Die Bedrohung durch Burg Rolto
Um den General von Festung Vardosen davon zu überzeugen, die Seiten zu wechseln, beginnen Ars, Lumeire und die anderen eine gefährliche Mission zur Rettung seiner Frau.
E20
Familie
Der Plan, die Streitkräfte der Burg Rolto in einen Hinterhalt zu locken, geht in die zweite kritische Phase. Können Ars und die anderen ihre Strategie erfolgreich umsetzen?
E21
Die Zukunft des Schattens
Nach der erfolgreichen Eroberung von Burg Rolto wollen sich Ars und seine Armee vorerst ausruhen, doch da erfahren sie, dass die Hauptarmee von Kran in höchster Gefahr schwebt.
E22
Schneeballschlacht
E23
Treue
Krans Armee rückt vor, um sich der finalen Schlacht um Burg Verzud zu stellen. Auf der anderen Seite arbeitet Thomas an einem letzten verzweifelten Plan, um seine Niederlage zu verhindern …
E24
Anvertraute Gefühle
Thomas scheint Krans Armee in die perfekte Falle gelockt zu haben. Können Ars und die anderen ihn dennoch schlagen und damit ihren Feldzug zur Eroberung von Verzud erfolgreich zu Ende bringen?
E25
Distriktoberhaupt
Als neues Distriktoberhaupt ist Ars auf der Suche nach weiteren Gefährten für den kommenden Kampf.
E26
Canarre in Gefahr
Ars und seine Gefolgsleute bereiten sich auf den Angriff von Seitz vor.
E27
Zatt und Braham
Zuerst läuft der Kampf gegen die Armee von Seitz gut, doch schon bald wendet sich das Kriegsglück.
E28
Kriegsende
Kann Ars die Armee von Canarre trotz der Übermacht von Seitz zum Sieg führen?
E29
Basamarks Ende
Nach dem Sieg über Basamark herrscht Frieden, doch ein neuer Konflikt bahnt sich bereits an.
E30
Fujimiya
Reisende aus dem fernen Osten tauchen in Canarre auf. Gleichzeitig treibt eine Räuberbande ihr Unwesen.