S2 E1 — Finsternis zieht heraufDEVIDEOSRC
S2
S3
S4
S5
S6
S7
S11
S12
S13
E1
Finsternis zieht herauf
Die vier Ninja Kai, Cole, Jay und Zane sind in der Stadt Ninjago auf Wohnungssuche. Sie brauchen einen Ort, an dem sie Lloyd, den Sohn Lord Garmadons, in Ruhe trainieren können. Bei der Suche hilft ihnen Nya, die den vier eine Immobilienmaklerin vermittelt hat. Die erste Wohnung liegt zwar im Budget, entspricht aber nicht ihren Vorstellungen. Die zweite scheint perfekt, ist jedoch viel zu teuer. Trotzdem entschließen sie sich, die Wohnung zu nehmen und für die Miete Aushilfsjobs anzunehmen. Als Jay bei einer Pizzalieferung zufällig an einem geöffneten Kanaldeckel vorbei kommt, hört er verdächtige Stimmen. Es sind die Schlangengeneräle, die vorhaben, die Bank zu überfallen. Zuvor hat Lord Garmadon eine Versammlung der Schlangengeneräle und deren Gefolge unterbrochen. Er demonstriert den Schlangen seine Macht, die er durch die goldenen Waffen, welche er den Ninjas gestohlen hat, erhalten hat und will sie damit überzeugen, ihm bei seiner Reise zu den goldenen Gipfeln zu begleiten.
E2
Piraten gegen Ninja
Noch immer sind die vier Ninja auf der Suche nach dem perfekten Ort für Lloyds Training. Bei einem Streifzug durch die Stadt stoßen sie auf ein Do,jo,. Es scheint ideal, doch macht ihnen der Besitzer das Leben schwer. In der Zwischenzeit hat Lord Garmadon die goldenen Waffen zu einer Megawaffe zusammengeschmiedet. Allerdings weiß er noch nicht so recht, wie er diese einsetzen kann. Bei einem Tobsuchtsanfall auf seinem Schiff, der Bounty, stößt er zufällig auf das Tagebuch des alten Piratenkapitän Soto. In einem unbedachten Moment wünscht er sich die Seeräuber herbei. Prompt reagiert seine Megawaffe und holt die Piraten in die Gegenwart. Erfreut schlägt Lord Garmadon ihnen ein Bündnis vor, doch Kapitän Soto denkt gar nicht daran, mit dem Lord einen Handel einzugehen. Zusammen mit seinen Schlangenuntergebenen wird Garmadon ins Verließ gesperrt, während die Piraten Kurs auf Ninjago nehmen. Nur noch die Ninjas können die Seeräuber aufhalten?
E3
Die falschen Ninja
Lloyd ist frustriert. Trotz intensivem Training kann er seine Kräfte noch immer nicht richtig kontrollieren. Da kommt ein Brief seiner alten Schule gerade recht. Der junge Ninja soll für seine guten Taten einen Ehrentitel verliehen bekommen. Zusammen mit Kai, Zane, Cole und Jay macht er sich auf den Weg zur Feierlichkeit. Währenddessen erschafft Lord Garmadon vier böse Ebenbilder der Ninjas, die in Ninjago Angst und Schrecken verbreiten. Die Bürger der Stadt sind verwirrt, denn sie müssen glauben, dass aus ihren Helden Bösewichte geworden sind. Einzig Sensei Wu durchschaut die Maskerade, kann die bösen Ninjas aber nicht aufhalten. Durch einen Trick erfahren die Doppelgänger, wo sich Lloyd befindet und machen sich sofort auf den Weg dorthin. Doch nicht nur in der Stadt herrscht Chaos. In Lloyds alter Schule geraten die Ninja in einen Hinterhalt und werden von den Schülern gefangen genommen. Diese wollen den bösen Lloyd von früher zurück und versuchen, ihn, von seiner Boshaftigkeit zu überzeugen. Kai, Zane, Cole und Jay werden eingesperrt, können aber durch einen Geheimgang flüchten. Gerade als sie am Ausgang des Ganges angelangt sind, treffen sie auf ihre bösen Doppelgänger. Es kommt zum Showdown mit den Feinden? (Text: SuperRTL)
E4
Das Ninjaball-Rennen
Mitten im Training schlägt auf einmal eine riesige Abrissbirne durch das Fenster des Dojo. Die Ninja, welche gerade mit Lloyd trainieren wollten, sind verwirrt, doch Dareth kann die ganze Situation erklären. Sein Mojo Dojo soll einem Golfplatz weichen, den Lord Garmadon bauen will, um Lloyds Training zu verhindern. Natürlich wollen die Ninja das nicht zulassen, allerdings braucht Dareth innerhalb eines Tages 50.000 Dollar um sein Dojo retten zu können. Die einzige Chance scheint das Ninjaball-Run Rennen zu sein, bei dem ein Preisgeld von 100.000 Dollar winkt. Während Lloyd mit seinem Drachen an den Start geht, leihen sich Kai, Zane, Cole und Jay den Wagen von Nya.
E5
Wieder jung!
Lloyd ist von seinem Training genervt. Er wünscht sich eine ganz normale Kindheit und hat kein Verständnis für die Ansichten seiner Lehrmeister. Da kommt es ihm gerade recht, dass Kai, Zane, Cole und Jay zum Museum gerufen werden, da dort eingebrochen wurde. Es ist erneut Lord Garmadon, der einen Weg sucht, die Ninja auszuschalten. Mit Hilfe seiner Mega-Waffe will er den ‚Grundal‘, einen uralten Dinosaurier, wiedererwecken. Beherzt greifen die Ninja ein und es sieht auch zunächst danach aus, dass sie Garmadons Plan vereiteln können, als dieser fliehen muss. Doch während der Verfolgung stellen die vier fest, dass sie wieder Kinder sind. Scheinbar hat sich Lord Garmadons Wunsch auch auf sie übertragen. In der Zwischenzeit ist der ‚Grundal‘ zum Leben erwacht und macht Jagd auf die Ninja. In ihrer Verzweiflung bitten sie Lloyd um Hilfe.
E6
Die Zeitreise
Lord Garmadon ist nach Oroboros, der Schlangenstadt, zurückgekehrt, um seinen nächsten Schlag gegen die Ninjas vorzubereiten. Doch diese kommen ihm zuvor und beginnen, das Lager der Schlangen zu infiltrieren. Wutentbrannt wünscht sich Garmadon in die Vergangenheit zurück, um zu verhindern, dass Kai, Zane, Cole und Jay von Sensei Wu zu Ninja ausgebildet werden und ihr Wissen so an Lloyd weitergeben können. Kurzentschlossen reisen die vier ihrem Erzfeind hinterher. Doch in der Vergangenheit angekommen, müssen sie darauf aufpassen, dass alles genauso abläuft, wie schon einmal geschehen. Kein einfaches Unterfangen, da Lord Garmadon die Bemühungen seines eigenen Vergangenheits-Ichs sabotiert und so die Zukunft verändern will. Mit Mühe und Not können die Ninja Garmadons Bemühungen Einhalt gebieten, allerdings ändert dieser seine Taktik und verbündet sich mit seinem früheren Ich. Gemeinsam stellen die beiden für die Zukunft eine noch größere Bedrohung dar?
E7
Lloyds Mutter Misako
icht sonderlich beeindruckt vom Verlust seiner Mega-Waffe, hat Lord Garmadon einen neuen Plan, wie er Ninjago zur Unterwerfung zwingen kann. Im Tagebuch des Piraten-Kapitäns hat er von einer dunklen Insel gelesen, die voller böser Energie stecken soll. Gemeinsam mit den Schlangengenerälen macht er sich auf die Suche. Doch diese hintergehen ihren Meister und werfen ihn bei der erstbesten Gelegenheit ins offene Meer. Währenddessen werden die Ninja in das historische Museum gerufen. Sie sollen sich um, zum Leben erwachte, Steinsoldaten kümmern, die überall Chaos verursachen. Mitten im Geschehen begegnet Lloyd seiner Mutter Misako, die ihn verlassen hat, als er noch ein kleiner Junge war. Sie arbeitet als Wissenschaftlerin im Museum.
E8
Die Steinsamurai
Erdbeben als Vorboten des sich verschiebenden Gleichgewichts zwischen Gut und Böse erschüttern Ninjago. Und als wäre das nicht genug, ist Scales dabei, seine Schlangenkrieger gegen die Stadt zu führen. Dabei entdeckt der Schlangengeneral unterhalb Ninjagos eine riesige Steinarmee. Vom Gift des Schlangenmeisters zum Leben erweckt, verlassen diese ihr Verlies und sperren die Schlangen dort ein. In der Zwischenzeit wird Lord Garmadon vom Ultra-Bösen zu einer Uhr geführt, welche den Countdown zum Endkampf zwischen Gut und Böse zählt. Garmadon löst den Mechanismus aus, indem er den Helm der Schatten aufzieht , mit dem er auch die Kontrolle über die Steinarmee hat. Zur gleichen Zeit haben die Steinkrieger Ninjago erreicht und verbreiten dort Angst und Schrecken. Die Ninja haben alle Mühe, die Stadt zu evakuieren und die Bevölkerung zu einem sicheren Ort zu führen. Der Hubschrauberplatz eines Sendergebäudes scheint der einzige Ausweg…
E9
Die Reise zum Tempel des Lichts
Die Stein-Samurai haben sich plötzlich zurückgezogen, obwohl ihr Angriff auf die Ninjago überraschend kam. Vor der Stadt ist wie aus dem Nichts eine dunkle Insel aufgetaucht und die Ninjago vermuten, dass sich die Stein-Samurai dorthin zurückgezogen haben. Alle fürchten einen erneuten Angriff der vermeintlich unbesiegbaren Wesen. Doch eine Prophezeiung enthüllt, dass der Grüne Samurai sie vernichten kann. Doch dafür bedarf es des magischen Goldes aus dem Tempel des Lichts. Allerdings weiß niemand genau, wo dessen Standort ist. Könnte er auf der unheimlichen Insel liegen?
E10
Der Tempel des Lichts
Da die Countdown-Uhr bis zum finalen Kampf läuft, geraten die Ninja immer mehr unter Druck. Garmadon gerät immer mehr unter den Einfluss des Ultra-Bösen. Mittlerweile sind auch die Ninja auf der Insel gelandet und finden mit Hilfe einer Medaille den Tempel des Lichts. Ihre Anwesenheit wird schnell entdeckt. Auf dem Weg zum Tempel werden sie von den Steinsoldaten verfolgt. Sie können sie abhängen und schaffen es in den Tempel des Lichts. Dort findet Lloyd den Schlüssel zur Aktivierung der elementaren Kräfte. Garmadon ist wütend, weil die angeblich unbesiegbare Armee von den Ninja besiegt wurde, doch das Ultra-Böse beruhigt ihn: Bald ist der Countdown beendet, dann wird auch die Megawaffe für den ultimativen Kampf fertig sein.
E11
Die dunkle Uhr
Da die Countdown-Uhr bis zum finalen Kampf läuft, geraten die Ninja immer mehr unter Druck. Garmadon gerät immer mehr unter den Einfluss des Ultra-Bösen. Mittlerweile sind auch die Ninja auf der Insel gelandet und finden mit Hilfe einer Medaille den Tempel des Lichts. Ihre Anwesenheit wird schnell entdeckt. Auf dem Weg zum Tempel werden sie von den Steinsoldaten verfolgt. Sie können sie abhängen und schaffen es in den Tempel des Lichts. Dort findet Lloyd den Schlüssel zur Aktivierung der elementaren Kräfte. Garmadon ist wütend, weil die angeblich unbesiegbare Armee von den Ninja besiegt wurde, doch das Ultra-Böse beruhigt ihn: Bald ist der Countdown beendet, dann wird auch die Megawaffe für den ultimativen Kampf fertig sein.
E12
Garmadons neue Maschine
Da die Countdown-Uhr bis zum finalen Kampf läuft, geraten die Ninja immer mehr unter Druck. Garmadon gerät immer mehr unter den Einfluss des Ultra-Bösen. Mittlerweile sind auch die Ninja auf der Insel gelandet und finden mit Hilfe einer Medaille den Tempel des Lichts. Ihre Anwesenheit wird schnell entdeckt. Auf dem Weg zum Tempel werden sie von den Steinsoldaten verfolgt. Sie können sie abhängen und schaffen es in den Tempel des Lichts. Dort findet Lloyd den Schlüssel zur Aktivierung der elementaren Kräfte. Garmadon ist wütend, weil die angeblich unbesiegbare Armee von den Ninja besiegt wurde, doch das Ultra-Böse beruhigt ihn: Bald ist der Countdown beendet, dann wird auch die Megawaffe für den ultimativen Kampf fertig sein.
E13
Der Ultimative Spinjitzu-Meister
Da die Countdown-Uhr bis zum finalen Kampf läuft, geraten die Ninja immer mehr unter Druck. Garmadon gerät immer mehr unter den Einfluss des Ultra-Bösen. Mittlerweile sind auch die Ninja auf der Insel gelandet und finden mit Hilfe einer Medaille den Tempel des Lichts. Ihre Anwesenheit wird schnell entdeckt. Auf dem Weg zum Tempel werden sie von den Steinsoldaten verfolgt. Sie können sie abhängen und schaffen es in den Tempel des Lichts. Dort findet Lloyd den Schlüssel zur Aktivierung der elementaren Kräfte. Garmadon ist wütend, weil die angeblich unbesiegbare Armee von den Ninja besiegt wurde, doch das Ultra-Böse beruhigt ihn: Bald ist der Countdown beendet, dann wird auch die Megawaffe für den ultimativen Kampf fertig sein.
E1
Das neue Ninjago
Die Ninja führen ein ruhiges und friedliches Leben, da es offenbar keine Bösewichte mehr gibt. In Senseis Schule unterrichten sie ihre Schüler, bis sich herausstellt, dass das Ultraböse noch nicht besiegt ist.
E2
Die Kunst, nicht zu kämpfen
Die Ninjas planen, Ninjago den Strom abzustellen. Doch das ist leichter gesagt als getan, denn zunächst müssen sie gegen zahlreiche Nindroiden kämpfen. Währenddessen halten sich Sensei Garmadon und Lloyd versteckt.
E3
Das innere Gleichgewicht
Die Ninja werden von Nindroiden und einem geheimnisvollen Fremden angegriffen, der mit dem Ultra Bösen zusammenarbeitet. Sie schicken eine Nachricht zu Lloyd und Sensei Garmadon. Diese Nachricht wird jedoch von dem Fremden abgefangen...
E4
Die Legende des Goldenen Meisters
Die vier Ninja machen sich auf den Weg nach Ninjago und stellen fest, dass die Schlangen ein neues Leben unterhalb der Stadt begonnen haben. Sie leben dort friedlich mit ihren Kindern zusammen.
E5
Die Computerwelt
Cyrus Borg versucht, mit Pixal das Computerprogramm vom Ultra Bösen zu beeinflussen. Er schickt die vier Ninja in das Computerprogramm, um das Ultra Böse zu besiegen.
E6
Projekt Arcturus
Die Ninja und die Sensei überlegen, was es mit dem Projekt Arcturus auf sich hat. Kai verfolgt Pythor, um der Sache nachzugehen...
E7
Die Ninja im Weltall
General Cryptor versucht, die Goldenen Waffen zu ergattern. Die Ninja tun alles, um das zu verhindern. Doch zunächst müssen sie die gruseligen Weltraum-Käfer aus dem Weg schaffen.
E8
Der Goldene Meister
In Ninjago treffen die Ninja auf den Goldenen Meister, der unbesiegbar erscheint. Sie versuchen ihn mithilfe einer "Mini-Pille" zu schrumpfen. Wird es ihnen gelingen, das Ultraböse aufzuhalten?
E1
Die Einladung
Nachdem Zane verschwunden ist, sind die übrigen Ninja mutlos. Bis auf Lloyd verlassen sie die Ninjago und fangen ein neues Leben an. Doch Lloyd gibt nicht auf und verabredet sich mit Cole, Jay und Kai. Als die Gruppe sich in einem Nudelrestaurant trifft, finden sie eine Botschaft, die ihnen mitteilt, dass Zane gefangen genommen wurde. Die Botschaft beinhaltet außerdem eine Einladung zu Meister Chens Wettkampf der Elemente. Trotz anfänglicher Zweifel wollen die Ninja an diesem Wettkampf teilnehmen und brechen zum vereinbarten Treffpunkt auf.
E2
Elementare Schwierigkeiten
Die Ninja brechen zu Meister Chens Wettkampf der Elemente auf. Nachdem sie auf seiner Insel angekommen sind, finden die vier heraus, dass Meister Chen der ehemalige Sensei von Garmadon ist. Nach einer Ansprache des Meisters werden die Teilnehmer vor die Aufgabe gestellt, jeweils eine Jadeklinge in der ersten Runde des Wettstreites zu ergattern. Doch das erweist sich als überaus schwierig …
E3
Kenne deine Feinde
Es ist den Ninja gelungen, die wahre Bedeutung hinter dem Wettkampf der Elemente herauszufinden. Doch was will Meister Chen mit all den Elementarkräften? Die nächste Runde wird den Ninja hoffentlioch Klarheit bringen …
E4
Ninja auf Rollen
Der Wettkampf der Elemente schreitet voran und die Ninja müssen ohne Cole weitermachen. Dieser wird währenddessen in Meister Chens Nudelfabrik gebracht und soll dort zusammen mit den anderen Verlierern die beliebten chinesischen Gerichte für das Restaurant herstellen …
E5
Der Spion
Die Ninja können das Vertrauen ihrer Mitstreiter im Wettkampf der Elemente gewinnen, indem sie ihnen von Chens Plan erzählen. Doch dieser hält schon eine neue List bereit. Nya trift in der Verkleidung als Kabuki auf ihre Freunde und berichtet ihnen von einem Spion unter den Teilnehmern. Die Ninja wollen nun endlich herausfinden wer dieser Spion ist …
E6
Die Geschichte der Anacondrai
Chen befiehlt den Ninja, Nya zu suchen, die sich auf der Insel versteckt hält. Die Ninja werden voneinander getrennt und versuchen, ihre Freundin vor den anderen Teilnehmern zu finden. Garmadon klärt seinen Sohn währenddessen über die Vergangenheit Ninjagos auf und wie es zu den Streitigkeiten mit den Schlangen kam …
E7
Das letzte Element
Chen hat alle Ninja – außer Lloyd – gefangen genommen und beraubt sie ihrer Elementarkräfte. Gemeinsam mit Nya und Garmadon eilt Lloyd ihnen zu Hilfe, doch gerät dabei in Gefangenschaft …
E8
Der Tag des Drachen
Chen will Skylers kopierte Elementarkräfte nutzen, um den Zauber zu vervollständigen. Es beginnt eine spannende Verfolgungsjagd zwischen den Ninja und Meister Chens Wachen.
E9
Hilfe von Pythor
Die Ninja sind ratlos. Obwohl Chen einen Tag Vorsprung hat, ist er noch nicht in Ninjago aufgetaucht. Schuld daran ist der nachlassende Verwandlungszauber. Abhilfe kann nur die Essenz eines wahren Anacondrais schaffen. Doch der einzige noch lebende Anacondrai ist Pythor – und der sitzt im Gefängnis.
E10
Der Pfad der Ältesten
Chen hat mit seinen Anakondrai fast ganz Ninjago erobert. Die Ninja müssen die Schlangen auf jeden Fall stoppen. Pythor, der sich auf die Seite der Ninja geschlagen hat, entdeckt einen Zauber, mit dem die einstigen Anakondrai-Anführer beschworen werden können. Doch dazu muss Sensei Garmadon verdammt werden.
E1
Stürmischer Wind
Sensei Wu hat gerade ein Teegeschäft eröffnet und bittet die Ninja dafür Werbung zu machen. Doch plötzlich wird Lloyd von einem bösen Geist heimgesucht, der Besitz von seinem Körper ergreift und die Kontrolle übernimmt. In Gestalt von Lloyd überfällt der Geist schließlich das neue Teegeschäft und das Unglück nimmt seinen Lauf. Wu erkennt in dem Geist seinen ersten Ninjaschüler, den Meister des Windes, wieder. Aber was hat er vor? (Text: Super RTL)
E2
Geistergeschichte
Die Ninja machen sich auf den Weg nach Stiix um die Airjitzu Schriftrolle, die von Ronan aus der alten Bibliothek gestohlen wurde, zurückzuerobern. Jedoch hat Morro denselben Plan, wie die Ninja. Das stellt sie vor große Herausforderungen. (Text: Super RTL)
E3
Die Stadt über dem Wasser
Die Ninja sind endlich in Stiix angekommen. Sie fragen Ronan nach der Schriftrolle, doch der gibt vor, nichts über deren Aufenthaltsort zu wissen. Als auch Morro in Stiix ankommt und nach der Schriftrolle sucht, beginnt ein Wettlauf gegen die Zeit. Wer wird als Sieger daraus hervor gehen? (Text: Super RTL)
E4
Sensei Yangs Prüfung
Während Nya immer noch mit ihrem Training beschäftigt ist, eine Meisterin des Wassers zu werden, machen sich die Ninja auf den Weg zu Sensei Yangs Tempel. Ein gruseliger Ort, in dem es in der Nacht spuken soll. Zur Geisterstunde zeigt sich Sensei Yang den Ninja und stellt sie vor eine schwierige Prüfung. (Text: Super RTL)
E5
Zyklon-Go
Misako ist es gelungen, den nächsten Hinweis zu entschlüsseln: das Schwert der Prophezeiung. Leider verbirgt es sich weit oben über den Wolken in einer anderen Welt. Die Ninja müssen einen hohen Berg erklimmen, um durch ein Schlupfloch hineinzugelangen. Doch auch Morro hat diesen Plan und setzt alles daran, die Ninja am Aufstieg zu hindern. (Text: Super RTL)
E6
Das Schwert der Prophezeiung
Die Ninja und Morro versuchen an das Schwert der Prophezeiung zu gelangen, das die nächsten Schritte des Gegners voraussieht und Hinweise auf die letzte Grabstätte gibt. (Text: Super RTL)
E7
Falsches Spiel
Die Ninja sind immer noch auf der Suche nach der Ruhestätte, in der sich der Weltenkristall befindet. Als Ronan ein falsches Spiel spielt, wird es für die Freunde brenzlig. (Text: Super RTL)
E8
Die drei Prüfungen
Die Ninja nutzen Ronans Luftschiff, um zum Grab des ersten Spinjitzu-Meister zu kommen, der in einem Unterwassergrab unter dem Meer liegt. Kaum dort, müssen sie feststellen, dass Moro ihnen bereits zuvorgekommen ist! (Text: Cartoon Network)
E9
Der Weltenkristall
Als Moro einen Kristall verwendet, um ein Portal zu öffnen, wird die Stadt in kürzester Zeit von Geistern überschwemmt. Doch die Ninja, die sich verkleidet haben, schaffen es, Lloyd mitten in die Stadt zu bringen und Lloyd kann den Kristall stehlen. Doch (Text: Cartoon Network)
E10
Die Verfluchte Welt
Während die Geister umherfliegen und einen schwerfälligen, riesigen Koloss in Gang setzen, nutzen die Ninja Airjitzu, um das Ungeheuer zu bekämpfen. Gleichzeitig versucht Lloyd, Moro aufzuhalten und ihm den Kristall abzunehmen. Ein gefährlicher Kampf begi (Text: Cartoon Network)
E1
Der Geist aus der Teekanne
Zunächst scheint für die Ninja alles gut zu laufen: Lloyd agiert als Anführer, während Kai sich von seinen Fans feiern lässt, Jay interessiert sich besonders für Nya und Cole trainiert seine Geisterfähigkeiten. Doch währenddessen hat sich Klaus aus der Geisterwelt geschlichen und einen zwielichtigen Flaschengeist befreit. Dieser treibt nun sein Unwesen in der Stadt und gibt sich bei den Untaten, die er begeht, als die Ninja aus. Diese müssen nun schnell herausfinden, wer hinter dem Chaos steckt und handeln, bevor sich alle Bürger gegen sie gewendet haben und ihr guter Ruf vollends zerstört ist!
E2
Ronan auf Ninja-Suche
Die Ninja wollen herausfinden, wer in ihrem Namen die Verbrechen begeht, die die Stadt ins Chaos stürzt. Um schneller zu sein, teilen sie sich auf. Doch das war ein großer Fehler: Ronan, welcher der festen Überzeugung ist, dass die Ninja schuldig sind, fängt für den Polizeichef jeden einzelnen der Ninja ein und bringt sie hinter Gitter. Unterdessen treibt Nadakhan – der Flaschengeist – weiterhin sein Unwesen in der Stadt und kommt seinem Ziel, seine alte Mannschaft zu befreien, immer näher. Zur Unterstützung hat er dazu nämlich jetzt auch den Weltenkristall!
E3
Das Vermächtnis des Dschinns
Die Ninja werden in ein Hochsicherheitsgefängnis gebracht, in dem sie auf mehrere Feinde aus der Vergangenheit treffen, die ihnen nicht gut gesonnen sind. Während sich das Team mit den anderen Gefangenen auseinander setzen muss, befreit der Flaschengeist Nadakhan seine alte Mannschaft mithilfe des Weltenkristalls und macht sich direkt auf den Weg zum Dschinnkönig. Zum Glück erfahren die Ninja unterdessen endlich, wie man einen Flaschengeist aufhalten kann. Doch dazu müssen sie erstmal aus dem Gefängnis herauskommen!
E4
Das Luftschiff des Unglücks
Die Luftpiraten planen unter der Führung von Nadakhan, die Ninja einzufangen und somit die Kontrolle über Ninjago zu übernehmen und ihre Mannschaft zu vervollständigen. Dazu begegnet Nadakhan jedem Ninja einzeln und trickst ihn mithilfe seiner Dschinnkräfte aus. Das Team versucht in der Zwischenzeit, an eine Laterne auf dem Schiff der Piraten zu gelangen, mit der sie eine Chance gegen Nadakhan hätten.
E5
Das Gift der Schwarzen Witwe
Um Nadakhan endlich zu besiegen, brechen die Ninja zur Insel der Schwarzen Witwe auf. Doch schon auf der Fahrt dorthin gelingt es Nadakhan, sich Zane zu schnappen. Auf der Insel angekommen, kämpfen die übriggebliebenen Ninja gegen die Riesenspinne und Nadakhan. Dabei wird auch noch Jay gefangen genommen und zur Arbeit an Bord der Luftpiraten verdonnert. Die Lage scheint ziemlich aussichtslos. Ob den Ninja noch etwas einfallen wird, um von der Insel zu fliehen?
E6
Nadakhans wahrer Plan
Während Lloyd, Nya und Cole fieberhaft darüber nachdenken, wie sie von der Insel entkommen könnten, muss Jay weiterhin an Bord der Luftpiraten arbeiten und versuchen, Nadakhan zu widerstehen. Dieser setzt jedoch alle Tricks ein, um Jay gefangen zu nehmen.
E7
Wunschverschwendung
Während immer mehr Teile Ninjagos von Nadakhan erobert und dadurch zu Dschinnjago werden, versuchen Nya, Lloyd und Cole weiterhin verzweifelt ihren Kumpel Jay zu befreien. Dafür verkleiden sie sich als Piraten und schmuggeln sich unter Nadakhans Mannschaft. Als die Ninja schließlich auffliegen, versuchen sie Nadakhan mit cleveren Wünschen auszutricksen – ein gefährlicher Plan …
E8
Der alte Leuchtturm
Jay und Nya gelingt die Flucht vor Nadakhan und seiner Crew. Unterschlupf finden sie in einem alten Leuchtturm. Gemeinsam versuchen sie, einen Plan gegen den fiesen Flaschengeist auszuhecken. Dieser kommt ihnen jedoch zuvor und nimmt Nya gefangen!
E9
Das Ninja-Ersatzteam
Jay trommelt mit Hilfe von Ronan einen Ersatz-Ninjatrupp zusammen, um gemeinsam seine Freunde aus der Dschinnklinge zu befreien. In der selben Zeit ist Nadakhan kurz davor, Nya zur Frau zu nehmen.
E10
Der allmächtige Nadakhan
Die Situation verhärtet sich: Nadakhan nimmt Nya zu seiner Frau und wird ein allmächtiger Dschinn. Die Ninja haben nur noch Jays letzten Wunsch, um Nadakhan aufzuhalten. Doch Jay steht vor einer schweren Entscheidung: Er muss zwischen seiner Liebe und dem Dschinn wählen. Wie wird die Entscheidung wohl ausfallen?
E1
Meister der Zeit
Sensei Wu hat bereits vor Jahrzehnten gegen Acronix gekämpft, einen der Zwillinge, die auch unter dem Namen „die Meister der Zeit“ bekannt sind. Nun will er es alleine mit dem Bösewicht aufnehmen und den Kampf zu Ende führen, der vor Jahren begann. Das war jedoch ein schwerer Fehler. Zum Glück kommen die Ninja gerade noch rechtzeitig, um ihren Meister vor einer sicheren Niederlage zu bewahren.
E2
Das große Schlüpfen
Die Ninja erfahren mehr über die Zwillinge, die in Ungnade gefallenen Meister Krux und Acronix. Kaum sind die Ninja überzeugt, dass diese Gefahr für immer gebannt ist, entdecken sie einen neuen Feind in ihrer Mitte: die Vermillion. Während Wu sich von seinem letzten Kampf erholt, wollen die Ninja erfahren, wer die Krieger anführt.
E3
Geschwister
Die Ninja kommen den Zwillingsbrüdern Acronix und Krux langsam auf die Schliche. Nya und die anderen Ninja versuchen, Zane zu reaktivieren und kommen dabei der Wahrheit ein ganzes Stück näher. Jetzt müssen sie nur noch Kai finden, um ihm zu helfen. Die Meister der Zeit haben inzwischen eine kleine Armee aufgestellt, unter der Führung von drei eigenwilligen Kommandanten.
E4
Metalldiebe
Zusammen mit den drei Schlangenkommandanten stehlen die Meister der Zeit sämtliches Metall aus ganz Ninjago. Die Ninja müssen dem natürlich etwas entgegensetzen! Doch der Metallraub ist nicht die einzige Herausforderung, mit der Zane und Co. zu kämpfen haben.
E5
Die zweite Zeitklinge
Während die Ninja alles versuchen, um einen Vergnügungspark zu retten, kämpft Jay damit, das Zuhause seiner Familie vor den Vermillion zu schützen. Als plötzlich das smaragdgrüne Zeitschwert auftaucht, mit dem man die Zeit langsamer vergehen lassen kann, kommt es zu einer wilden Jagd. Die Ninja müssen unbedingt verhindern, dass die Schlangensamurai das Schwert in ihre Fänge bekommen.
E1
Faule Ninja
Nach ihrem Sieg gegen die Oni sind die Ninja selbstgefällig und faul geworden. Leider wird ihr Benehmen lästig und Meister Wu wirft ihnen vor, ihre Pflichten nicht ernst zu nehmen. Als die Ninja das abwehren, beschließt Wu sie zu testen.
E2
Nichts los in Ninjago
Als die Ninja feststellen, dass sie wirklich faul und schwach geworden sind, begeben sie sich auf die Suche nach einem Abenteuer, um ihr Spinjitzu-Training wieder anzufeuern.
E3
Ein sandiger Start
Die Ninja stehen vor einer neuen Mission! Dazu begeben sie sich auf eine Fahrt durch die Verhängnisvolle Wüste, eine Region, welche angeblich von einem riesigen Skarabäus heimgesucht wird.
E4
Gestrandet in der Wüste
Die Ninja arbeiten hart daran, den Wüstensegler zu reparieren, als sie entdecken, dass ein wichtiger Teil des Motors fehlt. Zane vermutet, dass er von Beohernie, dem Riesenkäfer, verschlungen wurde, aber er hat einen Plan.
E5
Rätsel in der Pyramide
Die Ninja verbünden sich mit dem widerwilligen Clutch Powers und betreten eine mysteriöse Pyramide, wo sie versehentlich etwas Altes und sehr Böses entfesseln …
E6
Der mutige Zeitungsjunge
Der kleine Nelson arbeitet jetzt als Zeitungsjunge. Das ist in einer Stadt, die von Pyro-Vipern und einer Schlangenzauberin überrannt wird, einfacher gesagt als getan.
E7
Ninja gegen Lava
Die Ninja sind in der Pyramide gefangen und müssen der heranrückenden Lava entkommen, um Ninjago City vor der Schlangeninvasion zu warnen.
E8
Schlangastrophe
Der Schlangenangriff auf Ninjago City wird aus einer unerwarteten Perspektive präsentiert, denn Gayle Gossip und ihr Kameramann sind mit einer Live-Schaltung dabei.
E9
Die verbotene Schriftrolle
Die Ninja begeben sich zum Ninjago Museum für Geschichte, um die verbotene Schriftrolle an sich zu nehmen, bevor sie in die Hände der Schlangenzauberin Aspheera gerät.
E10
Schlangen-Geschichte
Während Aspheera ihre Rache an dem heimtückischen Betrüger plant, machen die Ninja eine überraschende Entdeckung.
E11
Gebrochene Versprechen
Ein Blick in die Vergangenheit erzählt, wie der junge Wu und der junge Garmadon Aspheera treffen und ihr das Geheimnis des Spinjitzu verraten.
E12
Schlangen im Kloster
Nachdem die Ninja erfahren haben, dass Meister Wu der Verräter ist, werden sie im Kloster belagert und versuchen, Wu vor Aspheeras Wut zu schützen.
E13
Der Club der Entdecker
Die Ninja sind gezwungen, in den Club der Entdecker einzubrechen, um die Schriftrolle des Verbotenen Spinjitzus zu ergattern. Dabei geraten sie an den Vorsteher des Clubs und alle seine Mitglieder.
E14
Aspheeras Rache
Aspheera überwindet das Tor und konfrontiert Wu. Ungeplant bringt sie einen der Ninja dazu, ein heroisches Opfer zu bringen.
E15
Meister Wus Entscheidung
Nachdem Meister Wu erfahren hat, dass Zane im Niemandsland verschwunden ist, bereitet er sich darauf vor, ihm nachzugehen. Doch Lloyd und die anderen Ninja nehmen die Sache selbst in die Hand.
E16
Das Niemandsland
Die Ninja kommen im Niemandsland an und kriegen direkt Probleme. Glücklicherweise werden sie von freundlichen Bewohnern aufgenommen, die ihnen mitteilen, dass Zane vom bösen Eiskaiser gefangen genommen wurde.
E17
Der Feuer-Macher
Der Eis-Kaiser erfährt von der Ankunft der Ninja und sendet seine Eis-Samurai aus, um sie und die Dorfbewohner, die sie beherbergt haben, zu verjagen.
E18
Ein geheimnisvoller Freund
Lloyd rennt einigen Eis-Samurai des Eis-Kaisers in die Arme. Doch dann wird er von einem seltsamen Wolf gerettet, wodurch eine unerwartete Freundschaft entsteht.
E19
Der schlimmste Ninja!
In Ninjago City erfahren drei Verbrecher von der Abwesenheit der Ninja und brechen aus dem Kryptonischen Gefängnis aus. Währenddessen erzählen sie sich gegenseitig, wie sie gefasst wurden.
E20
Nachricht von Zane
Lloyd und sein Wolfsfreund finden eine Höhle, in der sich der Mech und eine Nachricht von Zane befinden, die darauf hinweist, wie es ihm ergangen ist.
E21
Der Baum der Reisenden
Cole fühlt sich schuldig, dass er den Tee der Reisenden verloren hat und begibt sich auf die gefährliche Reise zur Bergspitze, wo er hofft, den legendären Baum der Reisenden zu finden. Einen Baum der angeblich auch dafür sorgen kann, dass die Ninja nach Ninjago zurückkehren.
E22
Krag, der sanfte Riese
Cole wacht in der Eishöhle des legendären Monsters auf und versucht zu entkommen. Doch dann deckt er die überraschende Wahrheit auf.
E23
Das Geheimnis des Wolfes
Der Eiskaiser beschwört einen Steineisriesen herauf, um Lloyd und seinen treuen Wolfgefährten anzugreifen....
E24
Akitas Vergangenheit
Akita erzählt, wie sie und ihr Zwillingsbruder Kataru in die Wildnis zogen, um ihre Tierformen zu finden....
E25
Mein Feind, mein Freund
Der Eis-Drache des Eis-Kaisers schlägt wieder zu. Er vereist alle Bewohner des Fischerdorfes und zwingt die Ninja, Lloyd zu folgen.
E26
Pixal gibt niemals auf!
Zurück in Ninjago, versuchen Wu und Pixal das Niemandsland ausfindig zu machen und lassen versehentlich das Urböse aus der verfluchten Welt.
E27
Vex und der Eiskaiser
Es wird die Geschichte erzählt, wie Zane im Niemandsland ankommt und wie er in die Fänge des gemeinen Vex geriet.
E28
Ein unerwarteter Freund
Nachdem Lloyd die schreckliche Wahrheit über Zanes Schicksal erfahren hat, wird er in das Gefägnis der Festung geworfen und befindet sich in der Gewalt des Eis-Kaisers.
E29
Gemeinsam gegen den Eiskaiser
Nya, Jay, Cole und Kai kämpfen gegen den gefürchteten Drachen des Eis-Kaisers, während sich Lloyd und seine neu gefundenen Verbündeten, Kataru und Grimfax, dem Eis-Kaiser selbst stellen.
E30
Zanes Erwachen
Es kommt zum dramatische Ende der Niemandsland-Saga, in der die alten Freunde wieder zusammen kommen und sich die Macht der Freundschaft gegen die Kraft der Schriftrolle des Verbotenen Spinjitzu behauptet.
E1
Möchtest du Prime Empire betreten?
Bei der Untersuchung eines Raubes entdecken die Ninja Prime Empire, ein legendäres, unveröffentlichtes Spiel. Jay startet das Spiel und löst einen Energieimpuls aus, der alle Spiele in Ninjago in Prime Empire-Spiele verwandelt.
E2
Mayers Insel
Als die Ninja das Verschwinden von Jay mit Prime Empire in Verbindung bringen, machen sie sich auf den Weg zur Mayers Insel, wo sie hoffen, den Entwickler von Prime Empire zu finden. Sie stoßen jedoch auf etwas unerwartetes.
E3
Level 13
Die Ninja beschließen, das Spiel zu Cyrus Borg zu bringen, der ein schockierendes Geheimnis entdeckt. Währenddessen kämpfen die Ninja gegen einen entflohenen Mechaniker, um Level dreizehn zu erreichen und selbst ins Spiel zu gelangen.
E4
Jay der Superstar
Die Ninja betreten Prime Empire und entdecken eine Gruppe furchterregender Rot-Visiere, die den Ninja auflauern und sie in der Videospielwelt verfolgen.
E5
Ich bin Okino
Der Samurai Okino ist ein pflichtbewusster Krieger, der nicht weiß, dass Prime Empire ein Spiel ist, da er Teil dessen ist. Seine Aufgabe ist es, die Spieler durch die drei Gefahren von Terra Karana zur ersten Schlüsselklinge zu führen.
E6
Im Wald der Verzweiflung
Angeführt vom Samurai Okino, machen sich die Ninja auf in den finsteren Wald der Verzweiflung, um dort die Schlüsselklinge zu finden.
E7
Die Klippen der Panik
Zusammen mit ihrem neuen Gefährten Okino erreichen die Ninja die Klippen der Panik. Der Samurai ist bedrückt: Er möchte seinen neuen Freunden helfen, aber fürchtet sich vor der Kontrolle von Unagami.
E8
Im Labyrinth des roten Drachen
Unter der Führung von Okino machen sich die Ninja auf ins Labyrinth, in dessen Mittelpunkt der unbezwingbare Rote Drache über die Schlüssel-Klinge wacht. In dem Irrgarten lauern unzählige gefährliche Fallen.
E9
Der Tanzwettbewerb
Die Ninja wollen sich die zweite Schlüsselklinge sichern. Das funktioniert aber nur, wenn sie beim lebensgefährlichen Fünf-Milliarden-Wettrennen den Sieg einfahren. Dafür fehlt ihnen jedoch das notwendige Startgeld.
E10
Der 5. Rennwagen
Um am Fünf-Milliarden-Rennen teilnehmen und die nächste Schlüsselklinge gewinnen zu können, brauchen die Ninja eigene Rennwagen. Sie bitten den Mechaniker Scott um Hilfe.
E11
Das Fünf-Milliarden-Wettrennen
Die Ninja und Fahrerin Sieben bereiten sich auf das Fünf-Milliarden-Wettrennen vor, das in Kürze losgehen soll. Unterdessen haben Rot-Visiere den geheimen Unterschlupf entdeckt und greifen ihn an.
E12
Terra Dronica
Verzweifelt über den Verlust von Cole und Kai dringen die überlebenden Ninja in die dritte und letzte Spielzone von Prime Empire vor – Terra Dronica
E13
Zane spielt Detektiv
Zane und Pixal besuchen einen Freund aus Milton Mayers Kindheit, der ihnen erzählt, dass Mayer früher oft ein altes Gamecenter namens Buddy’s Pizza besucht hat. Sie machen sich auf den Weg dorthin, um nach Mayer zu suchen, treffen jedoch auf den Mechaniker, der Zane entführt. Als Pixal Milton Mayer endlich findet, hat dieser andere Dinge zu tun.
E14
Unagamis Portal
Die Schergen des Mechanikers nehmen Meister Wu gefangen und bringen ihn in sein Lager. Der Mechaniker benutzt Wu als Druckmittel, um Zane zu zwingen, den Standort des Motherboards zu enthüllen, das er zum Öffnen des Portals benötigt. Doch Wu gelingt es, einen GPS-Ortungssender zu aktivieren, der Pixal seinen Standort verrät.
E15
Der Tempel des Irrsins
Jay und Nya erreichen das oberste Level des Tempels, wo sie ein nettes kleines Sushi-Restaurant finden. Sie werden von mehreren bösen Sous-Chefs angegriffen, darunter auch Meister Sushimi! Nachdem Nya in einem Überraschungsangriff von hinten besiegt wird und Jay nun allein ist, gelangt er ins Innere des Tempels. Dort stellt er sich Unagami, der Jay seine wahre Identität offenbart. Er ist nicht Milton Mayer, sondern das Spiel selbst.
E16
Game Over
Unagami transformiert sich durch das Portal der Realität nach Ninjago und verwandelt sich in einen Drachen. Jay erreicht Ninjago kurz darauf auf dem Rücken des blauen Cyber-Drachens und es kommt zu einem Luftkampf, in dem Jay Unagami auf den Borg-Turm lockt, wo sie auf Milton Mayer treffen.
E1
Shintaro
Die Ninja sind nach langer Abwesenheit zurück im Kloster, wo inzwischen der schnöde Alltag eingekehrt ist. Umso dankbarer sind die Freunde, als sie eine außergewöhnliche Einladung erreicht: Vangelis, der Herrscher des sagenumwobenen Königreichs von Shintaro, bittet sie zum Geburtstagsfest von Prinzessin Vania. Die Ninja sind hellauf begeistert. Endlich erwartet wieder ein echtes Abenteuer!
E2
In der Finsternis
In der ersten Nacht im Palast hat Cole eine verstörende Begegnung mit einem kleinen lila Gnom. Und auch die undurchsichtige Prinzessin Vania zeigt auffallend viel Interesse an Cole. Lloyd warnt seinen Freund, aber der lässt sich trotzdem auf ein Abenteuer mit der Königstochter ein: Die beiden steigen heimlich hinab in einen mysteriösen, verbotenen Schacht.
E3
Die schlechteste Rettungsaktion aller Zeiten
Die Ninja genießen ihren Aufenthalt im sagenumwobenen Shintaro. Doch einer fehlt plötzlich: Cole. Prinzessin Vania beichtet, dass sie mit ihm in eine verbotene Höhle hinabgestiegen ist, wo sich Unheimliches abspielt. Ihr Vater, der König, will sofort seine Truppen losschicken, um Cole zurückzubringen. Aber auch die Ninja machen sich heimlich auf den Weg in die Unterwelt, um ihren Freund wiederzufinden.
E4
Die doppelten Klingen
Bei dem Versuch, Cole aus der Unterwelt zu befreien, sind die Ninja selbst zu Gefangenen des bösen Zauberers geworden. Zusammen versuchen die Freunde, einen Ausweg aus dem Schacht zu finden. Das Problem dabei sind die Geckles und Munks, die in der Mine schuften. Beide sind sich spinnefeind, seit sie sich vor Urzeiten über zwei magische Klingen zerstritten haben.
E5
Königin Murtessa
Beim Kampf gegen den Totenkopf-Zauberer sind Lloyd, Nya und Jay von Cole getrennt worden. Zusammen mit Murt und dessen Gefährten, die sie aus der Knechtschaft des Zauberers erlöst haben, versuchen sie, der Unterwelt zu entkommen. Dabei stranden sie im Palast der Königin Murtessa. Zum Dank dafür, dass sie ihre Untertanen befreit haben, bietet die ruppige Königin den Ninja Unterschlupf an. Doch die Gastfreundschaft hat einen hohen Preis.
E6
Die Prüfung des Mino
In den Wirren der Höhlen von Shintaro sind die Ninja voneinander getrennt worden. Kai und Zane hat es zum Volk der Geckles verschlagen. Die Geckles begegnen ihnen mit Misstrauen. Auf Befehl ihres Kanzlers müssen sich die Freunde zunächst einer Prüfung mit dem Trampeltier Mino unterziehen. Nachdem sie das Wesen im Kampf austricksen und so ihre Unschuld beweisen können, ist ihnen die Unterstützung des Geckle-Kanzlers sicher.
E7
Der Totenkopf-Zauberer
Prinzessin Vania ist in Sorge um Cole und die Ninja. Schon längst sollten die Freunde aus den Minen zurückgekehrt sein. Während die Königstochter überlegt, was zu tun ist, ist Cole in den Höhlen auf sich allein gestellt. Getrennt von den übrigen Ninja muss er sich ganz allein gegen feindliche Kreaturen zur Wehr setzen. In allerletzter Sekunde taucht plötzlich Vania auf und rettet ihn mithilfe ihres Drachens Kaui.
E8
Der tiefe Fall
Cole und Meister Wu sind von dem Totenschädel-Zauberer in den Abgrund befördert worden. Prinzessin Vania, bestürzt über die wahre Identität ihres Vaters, ist ihren Freunden in die Finsternis nachgesprungen. Alle drei befinden sich nun im freien Fall durch die Unterwelten von Shintaro. Sie landen in einem Spinnennetz und können sich nur in letzter Sekunde vor den gigantischen Insekten retten – durch einen Sprung in weitere Tiefen.
E9
Höhlen-Party!
Auf ihrer Odyssee durch die Unterwelt von Shintaro sind Cole, Meister Wu und Prinzessin Vania bei den Tieflies aufgeschlagen. Sie erfahren, wie es zum tiefen Fall der Glücksritter kommen konnte.
E10
Cole und sein Element
Cole, Meister Wu und Vania machen sich zusammen mit den drei Tieflies auf, den Tiefen zu entrinnen. Doch Cole ist frustriert – denn die Truppe dreht sich im Kreis.
E11
Der Gigant-Drache
Ohne voneinander zu wissen, stehen Nya und Kai, deren Wege sich in den Wirren der Unterwelt von Shintaro voneinander getrennt hatten, vor der gleichen Herausforderung.
E12
Meister geben niemals auf
Auf ihrer Irrfahrt durch die Unterwelt gelangen Cole, Meister Wu und Prinzessin Vania mit den Tieflies zu einem geheimnisvollen Tempel. Wu entziffert die uralten Inschriften und ist sich sicher: Sie befinden sich im Herzen des Berges.
E13
Die Schutz-Höhle
Zusammen mit den Geckles und Munks sind die Ninja auf der Flucht vor dem Totenkopf-Magier. Die Verfolgten suchen Zuflucht in der Schutz-Höhle.
E14
Der Aufstieg
Die Ninja sind verzweifelt. Wie sollen sie jemals wieder aus der Tiefe des Berges herausfinden? Cole hat eine verrückte Idee: Er will den gigantischen Stein-Mech, den sie im Tempel vorgefunden haben, in Gang setzen. Er soll ihnen Anschubhilfe geben und die Ninja zusammen mit den Tieflies auf den alten Schienen der Mine zurück an die Oberfläche befördern.
E15
Die Oblies schlagen zurück!
Ein Teil der Ninja ist zu Gefangenen des Magiers geworden. Zu ihrem Entsetzen stellen auch sie fest, dass König Vangelis und der Magier ein und dieselbe Person sind.
E16
Der Sohn von Lilly
Cole und der Totenkopf-Magier stehen sich gegenüber und Cole begreift: Er muss sich, wie damals seine Mutter, ganz auf seine inneren Kräfte verlassen. Und es funktioniert. Cole kann endlich den „Spinjitzu-Sturm“ anwenden.